Sunday, June 17, 2007

Introducing my graduation thesis




In my graduation thesis, I implemented the CT reconstruction algorithm for equal-linear sector scanner.

For more information about CT(Computed Tomography) you can refer to this.

In my thesis the scanner is like this:


















With every rotation the scanner, we got a relevant "Projection function", Then we got a image combining all these "Projection function"s.

The follow image represents for the "Sample" I used:

















the following image is the combine of "Projection Functions".























The follow image is produced by my program,is it reconstructed accurately?


Wednesday, June 06, 2007

掘客(Digg 或 Dig) 简要介绍

掘客(Digg 或 Dig)是老外开发出来的。国内称这种聚合模式为掘客(Digg 或 Dig)。

掘客(Digg 或 Dig)类网站其实是一个文章投票评论站点,它结合了书签、博客、RSS 以及无等级的评论控制。它的独特在于它没有职业网站编辑,编辑全部取决于用户。用户可以随意提交文章,然后由阅读者来判断该文章是否有用,收藏文章的用户 人数越多,说明该文章越有热点。即用户认为这篇文章不错,那么dig一下(相当于投票, 有些人喜欢用“挖掘”),当dig数(投票数)达到一定程度,那么该文章就会出现在首页或者其他页面上。文章的选取不再由网站编辑决定,网站的经营者对网 站内容的控制力很小。然而,Dig不仅能给文章增分,也能给文章减分,但如何控制恶意投票,目前还没有找到相关的信息。

在一个掘客类网站上申请一个用户就可成为掘客(digger),就象在博客网站上申请一个用户成为博客一样。

现在国内很多的digger也是blogger,现在的diglog里面还是有不少人把dig当作XNA来推自己的blog,用以增加自己blog的PV。


掘客类网站的特点

一、首页文章不是由编辑选择,而是由网友投票产生。这是dig的核心。只有多数人感兴趣的东西,主为就是有价值的东西,才能dig上首页。

二、对于阅读者,在掘客(Digg 或 Dig)网站上看到的文章,都是经过网友筛选的,省去了大量的在网上闲逛的时间。提高了阅读的成功率。

三、对于博客写手,掘客(Digg 或 Dig)网站是一个推广的平台,把自己的文章推荐到掘客(Digg 或 Dig)网站上,让更多的人浏览,并参与评论,既宣传了自己的blog,也让自己的观点让更多的人看到。

四、对于喜爱评论的人,掘客(Digg 或 Dig)网站提供了一个评论的天地,你可以对掘客(Digg 或 Dig)网站上的文章的观点发表自己的看法,无论是赞同还是反对,观点都是有价值的。

五、掘客(Digg 或 Dig)网站对每个参与者的投票和提交都做了记录,类似与建立了自己的网络收藏夹。这样,凡是自己关注过的文章,都不会丢失。

六、掘客(Digg 或 Dig)网站还提供了交友功能。掘客(Digg 或 Dig)网站不是为了单纯的交友而交友,而是根据自己的阅读喜好,是找与自己观点相同的人,或者值得关注的人。可以看到其他的dig好友收藏的文章。

七、掘客(Digg 或 Dig)网站还提供了Rss订阅功能。可以订阅自己感兴趣的内容。可以按照分类订阅,也可以按照tag订阅。

八、每个文章都有自己唯一的URL,系统会对所有的URL进行核对,对相同URL的文章,代表已经有人发掘过,属于重复的文章,就不能发表。

九、系统对文章的内容进行核对,会列出与文章内容相关的信息。提醒用户即将发表的文章是否已经出现在Dig里面,让用户自己决定是否要继续发表。

十、发表的文章首先要进入一个缓冲区,即文章必须在缓冲区排队等候用户的评分。用户认为这篇文章不错,那么dig一下,当digg数达到一定程度,那么该文章就会出现在首页或者其他页面上。


关于dig礼节

对于分享性信息,最好要直接给出源链接,至于源链接是不同语言的话,一定要有简单和准确的简介,给予其他用户方便阅读;

选择分类或者tag要明确、大众化和直观,不要太随自己的意思,毕竟这是一个公众服务,易己也要利人;

尽量不要大量的dig自己blog上的信息,digg mode不是blogring,事实上,每一个blogger每天能真正写一两篇原创且有价值的post已经相当不错了,所以过量dig自己blog上的 信息就是另一种不文明的行为了。如果你的目的是增加PV,可以推荐你诸如Blueidea XML News Aggregator这样的服务,dig的重点是什么,上面已经提过了;

对于某条dig有所point操作的话,最好在下面回复一个评论,陈述一下你的观点;

尽量参与你所知领域的dig条目的讨论,每个人本身所能获知的知识和信息毕竟有限,digg mode的主要目的就是让每个人的局限变成很多人之间的共知;

不要忘了经常查阅副页分类条目,由于大部分digg mode首页上的条目都是经过人为或者程序筛选的,或者在此之外,可以找到你个人感兴趣的东西,并且在某种意义上也是对于同样是参与者的尊重;

不要把个人恩怨带进操作中,既然每一个用户都是实际决定条目显示频率、排名的“自主者”,那你就要对得起你参与的这份权利和责任,以免对于他人产生误导。

1ee关于dig礼节的七点总结,总结得很不错,很值得学习和分享。如果理解了上面的七条,那么基本上是一个合格的digger了。

摘录来源:http://www.wangtam.com/


中文开源设立自己的dig站点

汉化Pligg和Wodig是两款最好的中文dig开源程序。

Wodig由国人开发,中文支持当然是没有问题,不过程序较大,bug较多,开发小组更新的还算及时。

Pligg是国外开发的一款仿digg.com的开源dig程序,相对比较成熟稳定,虽然还没有脱离beta版测试,但是已经进入了beta 9.1稳定版,程序本身只有3270K,界面友好,个人推荐Pligg。

Pligg Beta 9.1 源码、安装及演示介绍

PHPDug
官方:http://www.kubelabs.com/phpdug.php
演示:http://www.kubelabs.com/phpdugg_demo.php
安装平台:PHP+MYSQL
支持English、German、French、Spanish、Portuguese、Thai、Chinese、Arabic 多种语言

Diggclone
官方:http://www.talkingpixels.org/diggclone/index.php
演示:同digg.com类似
安装平台:PHP+MYSQL

Wodig
官方:http://www.wodig.com/
演示:http://www.wodig.com/default.asp
安装平台:ASP+Access

千斤顶
官方:http://dig.woodcoal.cn/
演示:http://dig.woodcoal.cn/
安装平台:ASP+Access


掘客(Digg 或 Dig)类网站收集

英文掘客网站完全列表

中文掘客网站完全列表



译文:Digg类站点解密

发布:Aaron | 日期:2007-5-18

大 多数人提起Web 2.0会联想到blog和社会化站点,我们也知道这些站点的广告投放机会还是不缺的,它们的出现使得我们比以往能更容易接触到目标客户,开展营销活动。最 新的社会性站点则是依靠群体的智慧通过访客的投票来驱动的。而对于我们这些媒体采购者来说,我们是否应该运用它们?我们如何使用它们为我们的客户提供价 值?

  优势Digg, Reddit以及 Netscape等社会性网站在内容、服务上相互竞争,以赢得更多的用户。他们每秒都在上传文章、故事以及视频。他们将发布和管理内容的权利交到了用户的 手中。凭借投票的功能,用户能自行决定一篇文章的价值,进而影响到文章的排名位置,最后影响到其曝光率。热门的内容被推到了榜首,供大家欣赏,而其他的文 章则坠入茫茫网海之中。

  这种依靠用户参与的网站,能吸引到真正的活跃用户,也许有时候这种互动只是一帮人的事情。不过由于需要提交内容、投票评语,对于市场行销人员来说,这些站点还是代表了活跃、积极以及热情的用户群体。

  劣势就像大多数的新媒体一样,社会化新闻站点也不是十全十美的,尤其在广告这方面还有很多地方可以改进。一些站点还没有广告的专栏,还有一些网站则慢慢从文字链接转向banner条。

  广告方面的调整预示着网站思路开始转变。这包括赞助商广告栏的定制以及与大客户合作共营品牌广告。不过大多数这类社会化网站都会将他们的广告销 售工作、管理工作外包出去。所以如果你想在Digg上登广告,得找Federated Media Publishing.想在Netscape上等广告吗?去找AOL吧(AOL为Netscape的母公司)。

  另一个问题就是在卖广告位的时候,不要忘了这些网站也是社会媒体。我们刚刚使我们的一个客户相信与社会化网络合作的价值。由于这些网站多少有些 新颖,所以拥有开放、尝试的心态是接触他们的最好方法。随着Blogads(blog广告联盟)这类网站的出现,按照需要来购买广告位不仅仅是切实可行 的,而且这股趋势也将无法阻挡。

  网站数据的监测分析也是需要微调的地方。根据Chas Edwards的数据统计,Digg内部的服务器日志显示(由Web Side Story分析得出)每月的独立访问人数达到1千5百万。而comScore Media Metrix的数据则只有3百万。

  造成差异的原因可能是很多社会化网站的用户偏爱使用诸如FireFox这类的浏览器。根据comScore最近的一份调查显示,FireFox 的用户是web2.0最早的接受者。“如果'web2.0最早的使用者'指的就是这些使用FireFox来上Digg, Boing Boing, YTMND和 Wikia这类社会媒体站点的用户,那么就很好解释为什么这些专业机构conScore、Nielsen//NetRatings会低估了这些网站的流量 的。”Edwards在他的blog中提到了这个发现。

  尽管社会化网站的用户是一群很具有吸引性的群体,但是流量等方面的问题还是使得与这些网站展开合作充满了挑战。不过从社会媒体的角度来看这些个 性站点,他们在未来的价值将会无比巨大,相信在不久的将来,你在做每年的媒体投放预算的时候,就会将他们列入考虑的范围之内了。

作者:Tessa Wegert Enlighten公司互动媒体战略分析师。Enlighten是一家集数字营销,网站建设,电子商务于一体的咨询公司,被 "Advertising Age"评为互动媒体代理领域的全国50强。其服务的客户包括 Jergens, John Frieda, Discovery Kids, Hunter Douglas, Comerica。

Friday, May 18, 2007

mac 的广告

挺好玩的

http://www.apple.com/getamac/

Saturday, May 05, 2007

极富创意精品flash游戏列表

不知道各位注意到没有,目前flash游戏作品非常多,但大多是业余作品。真正有创意,耐玩得少之又少。

这篇文章将所有我玩过的非常有创意的flash 游戏进行了归纳,并将不断更新.只搜集极富创意的精品游戏。

如果你发现好的游戏,请email我: vic_st@hotmail.com,或者发在评论里面,大家一起搜集。

1. Flow 中文名称:流
陈星汉的《流》里的海底生物几乎都是抽象的二维线条组合,但设计很雅致。它们在水下觅食甚至对战,没有剑拔弩张的气势,倒像一场自然轻灵的舞蹈。在《流》的玩家论坛上,有人把它称为“有史以来最让人上瘾的游戏”。
游戏地址:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

2.Heli Attack 3
在miniclip.com 一直居高不下的经典之作,虽然仅仅是一款射击游戏,heli attack 3却将它做到了极致,精致的画面,种类丰富的武器,以及玩的过程中玩家感受到的灵活变换策略的快乐,几乎没有什么游戏可以超越了。
游戏地址: http://www.miniclip.com/games/heli-attack-3/en/

3.Line Rider
当初我第一次玩这个游戏时,只画了一条斜线,感觉似乎也没什么。但是,当我看到youtube上老外设计的超bt赛道的惊人效果时,我简直惊呆了,因为我发现这个游戏竟然这样好玩!!
这个视频绝对让你感受到老美无穷的想象力: http://www.youtube.com/watch?v=sZ4S-MYoQKQ&eurl=
youtube上面还有很多类似的,怎么说呢,真是太牛B了.
游戏地址:http://www.official-linerider.com/play.html

4.Winter Bells
形象可爱动作轻盈音乐优美,简单的游戏,别样的乐趣。
游戏地址:http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm

5.吹牛特训营
呵呵,发现好的flash游戏中鲜有国人的作品,心情一直沉重,现在这个终于让我吐了一口气。记得小时候就听过这样一个笑话,"天上有一头牛在飞,是因为你在地上吹",想不到这个已经成了游戏制作者的创意。这个游戏整体充满了戏谑的色彩,一只时尚的摇滚牛在天上飞来飞去,玩家则需要用漏斗吹好牛。逼真的物理感,强烈的戏谑,使整个游戏非常出色。
游戏地址:http://cai.tongji.edu.cn/lw

6.Valo
这个游戏充满了诗意,已进入游戏便听到美妙的钢琴声。随着鼠标的移动,一个个方块破碎,溅出一支支花朵,同时听到一声美妙的琴音。 可以说这个游戏充满了艺术感,作者拥有很高的艺术天赋,而游戏性也特别强。 真是好到了一种境界。
http://www.wiicade.com/playGame.aspx?gameID=212

to be continue....

Wednesday, April 25, 2007

呵呵,一个有钱人的想

response1:

我能理解你的心情!其实你还没找到生活的目标,所以你苦闷!你只是被内心的欲望与现实的残酷所煎熬与击倒的一个普通人,像你一样的人有很多。比你不如的人有更多。不过不要以为比你有钱的就过得比你好,他们中也有许多过得很苦闷,或者说他们是开着奔驰、住着别墅的行尸走肉,他们也担心他们的既得利益或外在风光在失去。真正的心灵宁静与钱无关。但绝大部分人做不到,所以这绝大部分人就叫芸芸众生。学哲学吧,或者学佛吧,你会找到你的宁静。这样,当你有一些钱时你不会不知足,当你无钱时你不会自暴自弃而是努力工作。

response2:

收入可以但生活无味,此乃人生一大悲哀!痛苦与幸福并没有原则的界限,倒是应该考虑纠正思想,调节生活为上上策!

Wednesday, April 18, 2007

今天看到一点opensource与shareware的撞车

大家可以看看这个讨论:

http://discuss.joelonsoftware.com/default.asp?biz.5.322174.40

大致是有个家伙的软件做不下去了,想放弃了,于是恶搞一把,ok,opensource! 呵呵,这大概是一般opensource的来由。比如很有名的netscape做不下去了,没信心了,于是opensource,于是就有了mozilla. 当然原先那个netscape当然是over了。

但mozilla其实也是个没什么前途的东西,要不是得到google钱多得没地方去,大力支持,其实开发的人也不会有什么好处的。所以mozilla并不代表开源软件的成功,而是反映了google现在广告费实在已经赚的相当多了,要是没有google, mozilla这个花费开发人员大量心血的产品并不能给他们应有的回报。那个相当有实力的编程人员只能痛苦,想不通很多,神经衰弱,等等。

在我看来,开源软件,虽然给我们带来了很多好处,但确实一种相当病态的方式。因为开发者很难得到报酬。开发开源软件的人,或许是因为虚荣心,或者其他病态心理,感觉似乎自己付出在普通电脑用户上的劳动不应得到回报,自己只应该从企业用户那里,写一些“一次性”的软件,来赚钱。

大多数sourceforge项目的网页上都有一个donate for this software的链接,可见开发者的拘束,不自然到什么地步,花了很多时间精力在上面,虽然需要钱,却不敢要。然后又有个dev-c++的软件,已经很久没有更新。在dev-c++的论坛上,也有一些开发者写些骂人的话,可见心理比较矛盾,但这种矛盾其实是他自己给自己带来的,因为他相信一些对大多数人不实际的理念,于是在实践中自然要碰壁。

写程序的人的确可能对很多东西不了解,认为害羞是美。觉得要钱不雅。但是该要的钱就得要。是的,你可以软件写的不好,没人买,呵呵,需要提高。但是开源绝对不会给你的软件增加任何的highlight,相反的,大家觉得这个人是不是生活中受到些打击,于是心理有所偏差?

其实开源者的虚荣心理是相当强的,只有非常少的人,他们开源一个软件,的确是因为他们不在乎,但是这样的人,真的是顶级牛人,比如些TAOCP的作者Knuth,Stallman之类,他们开源一个软件,当真是作为牛人做出对社会应有的贡献。一个可怜兮兮的程序员,月薪不到1W,辛苦搞出一个破破烂烂的软件,然后跑去开源,算啥呀。搞了后又指望自己不用支持,用“社区的力量”!但是sourceforge上面有很多开源软件,很多都是没下文的。

开源的软件品质不佳,缺少支持。商业的软件大多地方都考虑的很周到,因为它能感觉到进争的压力。比如microsoft的新闻组,为我们提供技术支持,感觉相当好,反应相当快,这是开源软件没法比的。最主要的是microsoft给我们提供技术支持时,我们能够感觉到帮助我们的人,是一个衣食无忧的人,精神健康的人。但是opensource呢,让人无法理解。

当然开源软件也有品质很好的,比如SciLab,Mozilla 等等。Moailla系列的成功,我觉得其实不能算开发这个产品的人的成功,而应该作为我们感谢Google这个公司的地方,Google通过网络广告,赚了大把的现金,因此有能力支持mozilla系列。因此我们主要应该谢谢Google,而不是开发Mozilla的人有多好的商业头脑。但是,Google这样做,可能会使某些人还企图炒“开源”的概念股。

SciLab则是法国一科研机构受XX基金支持开发的,这样的软件,的确是给了我们很大的帮助,但我不知道没有源源不断地收入的SciLab软件,能否不断的提高。

另外,也有一个很著名的开源软件,eclipse,这个软件其实是IBM开发的。

现在是商业社会,人们为彼此解决问题并得到应有的报酬。这是非常合理的。以后的社会,自动化必将越来越发达,软件业必将不断繁荣。软件将代替硬件成为主要的商品。开源这个非常奇特的理念,必然无法继续扰乱软件业的健康发展。

共享软件相关资源搜集

1.下载网站

http://www.download.com
http://www.shareme.com
http://www.freedownloadscenter.com

2.好文

http://www.cnsw.org/bbs/viewthread.php?tid=838
http://www.williamlong.info/archives/225.html

3.提交搜索引擎
google
其他提交可以轻松找到

4.国外站点
http://www.small-business-software.net/
http://www.davetalks.com/
http://www.softwaremarketingresource.com/
http://forums.regnow.com/2/OpenTopic
google group
http://www.trialware.org/index.html
http://sharewarewiki.com

Monday, April 16, 2007

I'll create a shareware game!

HEHE,some article on it:

http://www.casualgameblogs.com/